Volltext: Rummy [563]

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Außer dem Klopfen mit fünf wird häufig auch 
Klopfen mit sieben Punkten und Nachkaufen geübt. 
Neue Figuren. 
Außer den (GSiehe Kapitel 2a) angeführten Figuren 
stehen in einzelnen Partien noch folgende in Geltung. 
Sechs Gleiche (zum Beispiel sechs Zehner, 
sechs Asse usw.) berechtigen, ohne Rücksicht auf den 
Wert der vier Restkarten, zum Klopfen mit Sieben 
(respektive mit Fünf). Sieben Gleiche gelten 
als Rummy, wäührend acht Gleiche mit 
derselben Krämie, wie die Royal Flush, 
nämlich dem sofortigen Gewinn der 
Pulle, belohntwerden. 
Das Zurückkaufen. 
Das Recht, daß alle Partner, wenn sie über 81 
gekommen sind, auf den niedrigsten sich zurückkaufen 
fönnen, wird nicht allgemein anerkannt; es gilt viel— 
fach als Regel, daß der Rückkauf immer nur 
auf den Zweitbesten gestattet ist. Auch das 
Zurückkaufen, wenn bloß zwei Spieler übrig sind, 
gleichgültig, ob einer von seinem Zurückkaufsrecht schon 
Gebrauch machte, der andre noch nicht, wird als un— 
zulässig angesehen. 
Während oben (Siehe Kapitel 2b) die Regel auf— 
gestellt wurde, daß das Klopfgeld gänzlich dem Klopfer 
zuzufallen habe, besteht häufig der Brauch, die Hälfte 
der dem Klopfer zufließenden Beträge 
für die Pulle zu konfiszieren. Nur wenn 
ein Spieler sich glatt erklärt, erhält er das ganze 
Klopfgeld, und ebenso gebührt, wenn schließlich nur 
zwei Spieler übrig sind, dem Gewinner einer Runde 
das ganze Klopfgeld des Gegners. 
Die Verrechnung. 
Bei der Verrechnung ist es häufig Regel, dem 
Spieler, der Rummy meldet, zehn Punkte gut— 
zuschreiben; in diesem Fall gebrauchen manche 
Spieler den Ausdruck: Ich klopfe mit Minus. Ge—
	        
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